16. Scratch - tester refleksu

Co powinieneś wiedzieć po zajęciach:

  • programować ruchy w SCRATCH
  • tworzyć tła do SCRATCH
  • poruszać postaciami w SCRATCH
  • definiować zdarzenia 
  • kontrolować działania
  • korzystać z czujników w SCRATCH 
  • wykonywać działania 
  • prezentować wyniki 

  

Gra TESTER REFLEKSU

Opis działania poszczególnych poleceń - działania i opis:

Polecenie

Działanie

funkcja nadaj

wyświetla wskazany komunikat

funkcja resetowania stopera

funkcja ta ustawia stoper na "0"

zmienna stoper

(uruchamianie stopera)

 

Działający skrypt - ograniczony do jednej postaci duszka

 

 Skrypt do testera refleksu

 

 

Na dzisiejszych zajęciach utworzysz grę, w której sprawdzisz swój refleks.

Joomla Templates by Joomla-Monster.com